Les classes

Lamier, Vivelin, Archer

Trois classes, chacune jouable en homme ou en femme. Toutes peuvent apprendre les quatre éléments : vous choisissez votre élément de départ à la création, la Constellation fait le reste.

Portrait du Lamier, homme Portrait du Lamier, femme Le Lamier, homme, de face : crête auburn, tunique anthracite, brassards cuivre. Le Lamier, femme, de face.
Crête auburn, brassards de cuivre, épée large au fourreau.

Lamier

Combattant au corps à corps

Guerrier à la lame large : il bondit au contact et frappe fort. Le Lamier encaisse pour son groupe, attire les coups et ne lâche jamais une cible une fois arrivé à son contact.

  • 65 PV de base
  • 6 PA
  • 3 PM

Quelques sorts

  • Taille Lourde, le coup de lame de base
  • Bond, pour arriver au contact
  • Rage, plus de dégâts pendant deux tours
  • Peau de Fer, pour tenir la ligne
  • Heurt d'Épaule et Tourbillon
  • Charge, Provocation, Riposte Armée

Signatures

Exécution, Fendeterre, Avatar, Cataclysme, Bouclier Vivant, Forteresse.

Exemples de voies : bourreau, gardien, élémentaliste, ou un mélange des trois.

Portrait du Vivelin, homme Portrait du Vivelin, femme Le Vivelin, homme, de face : petites ailes de feuilles, tenue blanc cassé. Le Vivelin, femme, de face.
Ailes de feuilles, tenue blanc cassé à touches corail, bâton à bourgeon.

Vivelin

Soigneur et soutien

Enfant de la sève : il soigne à l'eau de rosée, protège ses alliés et pique de ses épines. Le Vivelin fait pousser le terrain à son avantage, jusqu'à invoquer des alliés végétaux.

  • 50 PV de base
  • 6 PA
  • 3 PM

Quelques sorts

  • Rosée Vitale et Source de Vie, pour soigner
  • Sève Protectrice, qui allège les coups reçus
  • Éclosion, un soin de zone
  • Épine, Ronces et Liane Attrapeuse
  • Mur de Ronces, pour couper un passage
  • Bourgeon, une petite invocation

Signatures

Renaissance, Arbre de Vie, Racines Profondes, Jardin Carnivore, Pétales Jumeaux, Floraison Éternelle.

Exemples de voies : soigneur, jardinier, geôlier, ou un mélange des trois.

Portrait de l'Archer, homme Portrait de l'Archère L'Archer, homme, de face : capuche pointue vert mousse, écharpe flottante. L'Archère, de face.
Capuche pointue vert mousse, écharpe flottante, arc long dans le dos.

Archer

Tireur à distance

Tireur agile : il frappe de loin, repousse et enflamme. L'Archer garde ses distances, joue avec les lignes de vue et prépare le terrain de pièges.

  • 70 PV de base
  • 6 PA
  • 3 PM

Quelques sorts

  • Flèche Simple, précise et longue
  • Flèche Recul, qui repousse
  • Flèche Enflammée, qui brûle
  • Tir Lointain, plus de portée
  • Pas de Côté et Repli, pour garder ses distances
  • Grappin et Piège Élémentaire

Signatures

Tir Fatal, Œil de l'Orage, Arc-en-ciel, Déluge Céleste, Terrain Piégé, Chasse.

Exemples de voies : tireur d'élite, artilleur, trappeur, ou un mélange des trois.

L'écran de création de personnage : choix de la classe, de l'élément de départ, du sexe et du nom.
La création : classe, élément de départ, sexe et nom.

Choisir, puis changer d'avis

À la création, vous choisissez votre classe, votre élément de départ parmi Terre, Feu, Eau et Air, et l'apparence de votre personnage. Les autres éléments s'apprennent ensuite, au fil de la Constellation.

Une voie ne vous convient plus ? L'Astronome du Bourg des Frênes réinitialise votre Constellation et vous laisse repartir d'un autre élément.

Les six personnages côte à côte sur la place du bourg : Lamier, Vivelin et Archer, en homme et en femme.
Les six personnages réunis sur la place du bourg.